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Diseño Funcional. Principios, Patrones y Practicas

Diseño Funcional. Principios, Patrones y Practicas

Martin, Robert C.

En Diseño funcional, el reputado ingeniero de software Robert C. Martin («Uncle Bob») explica cómo y por qué utilizar la programación funcional para crear sistemas mejores para clientes reales. Martin compara las estructuras de la programación convencional orientada a objetos en Java con las que permiten los lenguajes funcionales, identifica los mejores roles para cada una y mu...

Editorial:
Oberon Libros
Año de edición:
2024
ISBN:
978-84-415-4901-2
Páginas:
352
Encuadernación:
Rústica
39,95 €
IVA incluido
Disponible en 2 semanas
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Sinopsis

En Diseño funcional, el reputado ingeniero de software Robert C. Martin («Uncle Bob») explica cómo y por qué utilizar la programación funcional para crear sistemas mejores para clientes reales. Martin compara las estructuras de la programación convencional orientada a objetos en Java con las que permiten los lenguajes funcionales, identifica los mejores roles para cada una y muestra cómo crear sistemas mejores utilizándolos correctamente en cada contexto.El enfoque de Martin es pragmático, con una teoría mínima, y se centra en la solución de problemas «desde las trincheras». A través de ejemplos accesibles, los desarrolladores profesionales descubrirán cómo el lenguaje Clojure, rico a nivel semántico y fácil de aprender, puede ayudarles a mejorar la limpieza del código, el diseño, la disciplina y los resultados. Martin examina los conocidos principios SOLID y los patrones de diseño Gang of Four desde una perspectiva funcional, y revela por qué los patrones siguen teniendo un gran valor para los programadores funcionales, y cómo usarlos para conseguir resultados superiores.* Entienda conceptos básicos funcion

Índice

Prólogo
Prefacio
Agradecimientos
Sobre el autor

Parte I. Conceptos funcionales básicos
Capítulo 1. Inmutabilidad
Capítulo 2. Datos persistentes
Capítulo 3. Recursión e iteración
Capítulo 4. Pereza
Capítulo 5. Programas con estado

Parte II. Análisis comparativo
Capítulo 6. Factores primos
Capítulo 7. Partida de bolos
Capítulo 8. Conductores de autobús cotillas
Capítulo 9. Programación orientada a objetos
Capítulo 10. Tipos

Parte III. Diseño funcional
Capítulo 11. Flujo de datos
Capítulo 12. SOLID

Parte IV. Pragmática funcional
Capítulo 13. Pruebas
Capítulo 14. GUI
Capítulo 15. Concurrencia

Parte V. Patrones de diseño
Capítulo 16. Revisión de los patrones de diseño

Parte VI. Caso práctico
Capítulo 17. Wa-Tor

Epílogo
Índice alfabético

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