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Dibuja y Anima Tus Personajes Manga. La Guia Completa para a

Dibuja y Anima Tus Personajes Manga. La Guia Completa para a

Amrabet, Ali

¿Siempre has querido aprender a dibujar manga y anime Coge lápiz y papel y descubre con @ZeSensei_draws los secretos para aprender a dibujar y crear tus propios personajes en papel y a animarlos después en el ordenador.Un libro imprescindible tanto para los aspirantes a mangaka que parten de cero como para los que ya tienen cierto nivel, gracias a unas guías para dibujar todos ...

Editorial:
Oberon Libros
Año de edición:
2024
ISBN:
978-84-415-4885-5
Páginas:
192
Encuadernación:
Rústica
24,50 €
IVA incluido
Disponible en 2 semanas
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Sinopsis

¿Siempre has querido aprender a dibujar manga y anime Coge lápiz y papel y descubre con @ZeSensei_draws los secretos para aprender a dibujar y crear tus propios personajes en papel y a animarlos después en el ordenador.Un libro imprescindible tanto para los aspirantes a mangaka que parten de cero como para los que ya tienen cierto nivel, gracias a unas guías para dibujar todos los rasgos de un personaje y animarlo con distintos efectos. Cabeza, ojos, pelo, brazos, piernas, torso... cada parte del cuerpo se descifra en pasos precisos (desde la línea de construcción hasta el dibujo final) para ayudarte a comprender las bases del dibujo manga.Una guía dividida en dos partes claramente diferenciadas: la primera describe al detalle cómo dibujar cada parte de un personaje manga y la segunda explica cómo animar cada una de ellas con el ordenador. El autor comparte además su experiencia como artista que ha sabido rentabilizar su trabajo con las redes sociales. Solo tendrás que seguir las instrucciones sobre técnicas y software de animación para dar vida a tus personajes. Déjate llevar... ¡y disfruta!

Índice

* Introducción
* Consejos prácticos y material

1.ª Parte: Aprende a dibujar tu personaje manga
* Capítulo 1. Dibujar los rasgos faciales
* Capítulo 2. Dibujar el cuerpo de un personaje

2.ª Parte: Aprende a animar tu personaje
* Capítulo 1. La magia de la animación
* Capítulo 2. La interfaz del programa After Effects®
* Capítulo 3. Ejercicio práctico: las técnicas

Ve más allá: convierte tu arte en una profesión

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